开源游戏引擎 Godot 修改贡献指南,禁止开发者为项目引入 AI 直接生成的代码

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7 月 1 日消息,Godot 基金会宣布,将正式修改贡献指南,明确禁止开发者为 Godot 项目引入 AI 直接生成的代码、由 AI 智能体提交的 Pull Request,同时要求开发者互相沟通时禁止使用 AI 翻译器生成的文本,以应对近几个月愈发严重的“AI slop”问题。该基金会表示,此类低质量贡献正在持续消耗维护者精力、打击社区审查者积极性。

注意到,今年 2 月时 Godot 基金会就曾公开表示,社区里由 AI 生成的 PR 数量明显上升,代码审查工作变得“越来越令人疲惫”,如今经过数个月讨论,基金会决定正式划下红线。

Godot 基金会直言,AI 本身无法承担责任,而重度依赖 AI 的开发者,也未必真正理解自己提交的代码,更难保证后续维护能力。因此新版贡献指南明确拒绝开发者为项目引入 AI 直接生成的代码,开发者最多只能将 AI 用于一些“机械性的小任务”,且必须主动披露使用情况。

Godot 基金会同时表示,当前 AI 工具仍在快速演进,未来政策也可能随技术发展重新评估,但现阶段他们会采取更保守的态度,以减轻维护者负担并保障开源社区的长期健康运作。目前所有贡献必须由能够对代码负责的人类提交,并在代码出现问题时,他们需要承担修复责任。